Administración de Procesos
Para comenzar debemos saber que es un proceso. Un proceso es un programa en memoria + CPU + acceso a dispositivos + otros recursos. Notemos que un proceso necesita de ciertos recursos (como CPU, memoria, archivos, dispositivos de E/S, etc.) para realizar su tarea.
Podemos ver entonces que un proceso es una entidad activa, mientras que un programa una entidad pasiva. Sabiendo entonces que es un proceso, podemos decir entonces que el sistema operativo es el encargado de su administración. Es el encargado de proveer servicios para que cada proceso pueda realizar su tarea. Entre los servicios se encuentran:
• Crear y destruir procesos
• Suspender y reanudar procesos
• Proveer mecanismos para la sincronización y comunicación entre procesos
• Proveer mecanismos para prevenir dead-locks o lograr salir de ellos.
Administración de Memoria
La memoria es un área de almacenamiento común a los procesadores y dispositivos, donde se almacenan programas, datos, etc. El sistema deberá administrar el lugar libre y ocupado, y será el encargado de las siguientes tareas:
• Mantener que partes de la memoria están siendo usadas, y por quien.
• Decidir cuales procesos serán cargados a memoria cuando exista espacio de
memoria disponible, pero no suficiente para todos los procesos que deseamos.
• Asignar y quitar espacio de memoria según sea necesario.
Subsistema de Entrada/Salida
El sistema operativo deberá ocultar las caracterÃsticas especÃficas de cada dispositivo y
ofrecer servicios comunes a todos. Estos servicios serán, entre otros:
• Montaje y desmontaje de dispositivos
• Una interfaz entre el cliente y el sistema operativo para los device drivers.
• Técnicas de cache, buffering y spooling.
• Device drivers especÃficos
Administración de Almacenamiento
secundario
Dado
que la memoria RAM es volátil y pequeña para todos los datos y programas que se
precisan guardar, se utilizan discos para guardar la mayorÃa de la información.
El sistema operativo será el responsable de:
• Administrar el espacio libre
• Asignar la información a un determinado lugar
• Algoritmos de planificación de disco (estos algoritmos deciden quien utiliza
un
determinado recurso del disco cuando hay competencia por él)
Subsistema de Archivos
Proporciona
una vista uniforme de todas las formas de almacenamiento, implementando el
concepto de archivo como una colección de bytes. El Sistema Operativo deberá proveer
métodos para:
• Abrir, cerrar y crear archivos
• Leer y escribir archivos
Sistema de protección
Antes
que nada, tener en cuenta que por protección nos referimos a los mecanismos por
los que se controla el acceso de los procesos a los recursos.
En un sistema multiusuario donde se ejecutan procesos de forma concurrente se
deben tomar medidas que garanticen la ausencia de interferencia entre ellos.
Estas medidas deben incorporar la posibilidad de definir reglas de acceso,
entre otras cosas.
Servicios del Sistema Operativo
El
sistema brindará un entorno de ejecución de programas donde se dispondrá de un conjunto
de servicios. Los servicios principales serán:
• Ejecución de programas (el SO deberá ser capaz de cargar un programa a
memoria y ejecutarlo. El programa deberá poder finalizar, de forma normal o
anormal)
• Operaciones de E/S (el SO deberá proveer un mecanismo de acceso ya que por
eficiencia y protección los usuarios no accederán directamente al dispositivo)
• Manipulación del Sistema de archivos (se deberá tener acceso al sistema de
archivos y poder, como mÃnimo, leer, escribir, borrar y crear)
• Comunicación entre procesos (los procesos deberán poder comunicarse, ya sea
que estén en el mismo computador o el diferentes)
• Manipulación de errores (el sistema deberá tomar decisiones adecuadas ante
eventuales errores que ocurran, como fallo de un dispositivo de memoria, fallo
en un programa, etc.)
Estructura del Sistema
La
estructura interna de los sistemas operativos pueden ser muy diferentes, ya que
se debe tener en cuenta las metas de los usuarios (fácil uso, confiable,
rápido, etc.) y las del sistema (fácil de diseñar, implementar y mantener,
eficiente, etc.). Existen 3 posibles diseños del sistema:
• Sistema MonolÃtico: Estos sistemas
no tienen una estructura definida, sino que son escritos como una colección de
procedimientos donde cualquier procedimiento puede invocar a otro. Ejemplos de
estos sistemas pueden ser MS-DOS o Linux (aunque incluye algo de capas). Es
importante tener en cuenta que ningún sistema es puramente de un tipo.
• Sistema en capas: El diseño se
organiza en una jerarquÃa de capas, donde los servicios que brinda una capa son
consumidos solamente por la capa superior. La capa 0 es del Hardware y la N es
la de los procesos de Usuario. Estos sistemas tienen como ventaja que son modulares
y la verificación se puede hacer a cada capa por separado. Sin embargo el
diseño es muy costoso y es menos eficiente que el sistema monolÃtico ya que
pierde tiempo pasando por cada capa.
• Sistema con micronúcleo: La idea
consiste en tener un núcleo que brinde los servicios mÃnimos de manejo de procesos,
memoria y que provea la comunicación entre procesos. Todos los restantes servicios
se construyen como procesos separados del micronúcleo, que ejecutan en modo
usuario. Estos sistemas tienen como ventaja un diseño simple y funcional, que
aumenta la portabilidad y la escalabilidad. Para agregar un nuevo servicio no
es necesario modificar el núcleo, y es más seguro ya que los servicios corren en modo usuario.
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